Pro Fraktion sind max. 20 Spieler erlaubt, zusätzlichen dürfen 3 Frauen extra aufgenommen werden.
Zivilist-Banden sind bis zu 3 Spieler erlaubt. Sie müssen erkenntlich gleich gekleidet sein.
Das Agieren ist mit maximal 20 Spielern pro Bad-Fraktion erlaubt. Innerhalb der Anwesen/Hoods dürfen alle anwesend sein und agieren.
Bei verlassen einer Bad-Fraktion gilt eine Fraktionssperren von 3 Tage .
Sollte eine jeweilige Fraktion in einem Kriegsvertrag mit einer anderen Fraktion sein dürfen die jeweiligen Fraktionen keine neuen Mitglieder anstellen bis der Krieg zu ende ist.
Von staatlich zu staatlich = entfällt
Von Badfrak zu Badfrak = 3 Tage
Von Badfrak zu Staatlich (und umgekehrt) = 3 Tage
Badfrak Bei Auflösung (Grund egal) = 3 Tage
Leaderschaft Badfrak (Rang 9-12) Bei Auflösung = 7 Tage
Konflikte sollten untereinander geklärt werden. Die Fraktionsverwaltung schaltet sich erst ein, sobald die jeweiligen Fraktionen nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen oder regelwidriges Verhalten an den Tag legen.
Jede Fraktion hat auf ein authentisches Auftreten zu achten. Heißt soviel wie: Ihr seid eine Mafia, kleidet euch wie eine Mafia und benehmt euch auch so. Ein Günter kann kein 12er von der Mafia LCN sein!
Um eine Fraktion gründen zu können, muss man ein Konzept bei der Fraktionsverwaltung einreichen.
Als Leader muss man mindestens 18 Jahre alt sein und die benötigte geistige Reife mitbringen.
Es ist strengstens verboten wenn man aus einer Fraktion austritt, dass Fraktionslager oder die Fraktionskasse zu plündern.
Das einschleusen von Spielern (maximal 2) als Informanten in andere Fraktionen ist erlaubt.
In Fraktionschießerein sind nur Vanillafahrzeuge aus der Frakgarage erlaubt.
Das Agieren aus einem Fahrzeug muss einheitlich in der jeweiligen Fraktionsfarbe erkennbar sein.
Spoiler auf Fraktionsautos sind verboten.
Bei einer Fraktionsauflösung ist das Plündern vom Lager nicht erlaubt.
Es ist nicht erlaubt Waffen & Drogen im Eigenbestand zu haben, alle Waffen müssen in das Fraktionslager eingelagert werden, bis auf die man in der Hand trägt.
Einem Spieler der einer staatliche Fraktion angehört, ist es nicht erlaubt in einer Bad Fraktion zu sein.
Als Staatsfraktions-Mitglied ist es erlaubt ab 00:00Uhr - 14:00Uhr als Zivilist zu agieren, allerdings keine Illegalen tätigkeiten auszuführen (Räube,Routen etc.)
Korruption in Form von Informationen z.B. anstehende Razzien, Akteneinträge o.ä. ist erlaubt!
Der Leaderschaft wird Korrupttion verboten!
Sollte man handfeste Beweise besitzen die den Korrupten Beamten überführen können, darf der Beamte sofort aus dem Dienst entlassen werden.
Korruption mit Waffen oder ähnlichem in Staatsfraktionen ist strengstens verboten!
Das betrifft die Weitergabe von Waffen (auch ohne Gegenleistung, Ausnahme sind Forderungen bei Überfällen).
das Herausnehmen von Waffen oder Items aus der Asservatenkammer.
Tragen von Waffen Außerdienstlich, und der besitz von illegalen Waffen.
Staatliche Fraktionen dürfen unter keinen Umständen gestürmt werden.
Staatlichen Spielern ist es verboten außerdienstlich ein "Gambo-Zivi" Leben zu führen.
Pro Einsatz darf pro Staatsfraktion je 1 Helikopter verwendet werden. (MD ausgenommen)
Aus dem Helikopter darf erst geschossen werden sobald auf den Helikopter geschossen wurde.
1 Helikopter pro Fight und pro Staatsfraktion!
Sollte der Helikopter zerstört werden darf kein neuer genutzt werden.
Der Helikopter darf nicht neu besetzt werden d.h. wenn 3 Personen im Heli sitzen und 1 Person stirbt darf keine neue Person dazu kommen.
Um ein Auto oder eine Person zu durchsuchen wird ein schlagkräftiger Grund benötigt. (Allgemeine Verkehrskontrollen sind kein Grund)
Das fahren von Undercover Fahrzeugen ist nur den Spezialeinheiten von Staatsfraktionen erlaubt.
Staatsautos dürfen optisch nicht verändert werden, Leistungstuning ist hingegen erlaubt.
Aus gepanzerten Fahrzeugen darf unter keinen Umständen geschossen werden.
Aus Sonderfahzeugen/Flugzeugen/Helikopter darf nicht auf Personen geschossen werden.
Das Maximum von 60 Hafteinheiten und 50.000$ Strafe dürfen nicht überschritten werden.
Staatsfraktionen müssen wenn sie agieren klar und deutlich als PDler / SDler erkennbar sein. (ausgenommen Spezialeinheiten)
Auf jeder illegale Route darf zweimal pro Restart, eine Razzia durchgeführt werden.
Eine Route besteht aus Sammler, Verarbeiter, Verkäufer. Somit wenn einer der genannten Orte einer Razzia unterzogen wurde, ist diese Route bis zum nächsten Server-Restart geschützt.
Die Staatsbeamten dürfen keine Zufahrten zu bekannten Routen “abcampen”, um diese Regelung zu umgehen. Eine Razzia auf der Route darf nur von einer Leaderschaft der Staatsfraktion genehmigt werden.
Eine Routen-Razzia ist organisiert durchzuführen:
▸Spotten der Route (Helikopter, Versteckte Beamte)
▸Sammeln aller Kräfte die an der Razzia teilnehmen
▸Ankündigen (Megaphone das ist eine Razzia)
▸Gemeinsamer Zugriff
▸maximal 2 Staatfraktionen
Eine Razzia muss im Fraktionsdicord angekündigt werden.
Es reicht aus die Razzia mindestens 5 Minuten vor Kolonnenabfahrt anzukündigen (Metaschutz).
Ein Terrorstatus wird dann ausgerufen, wenn eine Fraktion dauerhaft gegenüber den Staatsfraktionen stark negativ auffällt.
Ein Terrorstatus muss über die Fraktionsverwaltung mündlich oder via Ticket beantragt werden.
Ein Terrorstatus gilt 48h und wird über Discord angekündigt.
Bei einem Terrorstatus entfallen die Razzia Regeln für die Staa
Den Staatsfraktionen ist es erlaubt als Permanenter Aggressor zu handeln (RDM-Regel entfällt).
Alle Regelungen gelten nur gegen die Partei gegen die ein Terrorstatus ausgerufen wurde.
Ein Konflikt muss folgende Kette einhalten
1. Gespräch der Leaderschaft beider Parteien
2. stellen einer Forderung (diese muss spätesten 1h nach erfolgen im Fraktionsdiscord angekündigt werden (wer, was und warum)).
3. nach einer Ablauffrist von mindesten 3h nach Forderung beginnt der Konflikt.
Während einem Konflikt ist es erlaubt auf der Straße zu kämpfen
Sollte die gegenüberliegende Partei der Aggressor sein (z.B. Route pushen, illegales arbeiten auf einer Route) kann erst Gebaseraidet werden und dann eine Forderung gestellt werden.
Pitten, Beleidigungen etc. gelten nicht als Aggressor Handlungen.
Sollte die gegenüberliegende Partei die Forderung ablehnen so kann Punkt 3. schon vor der Ablauffrist von 3h eintreten.
Forderungen sollten verhältnismäßig sein und so realistisch wie möglich gehalten werden.
Erfolgt innerhalb der 3h keine Antwort so gilt die Forderung als abgelehnt.
Bis zur Klärung ob eine Forderung bezahlt wird oder nicht darf die Partei die, die Forderung stellt nicht agieren.
Baseraids sind bei einem Konflikt für die nächsten 3 Tage 2x pro Wende erlaubt.
Baseraids müssen im Fraktionsdiscord spätestens 5min vor abfahren der Kolonne angekündigt werden. Dazu reicht eine kurze Nachricht. (Wen und Warum)
Baseraids dürfen erst mit mindestens 5 Fraktionsmitgliedern der eigenen Partei durchgeführt werden.
Zwischen den Baseraids haben die Parteien sich 60 Minuten Zeit zu gewähren, dass sich jeder wieder ausrüsten kann.
Sollte nach 3 Tagen Konflikt keine Lösung gefunden werden so muss die Fraktionsverwaltung in Kenntnis gesetzt werden und es muss ein Kriegsvertrag ausgehandelt werden.
Befreiungen aus dem SG sind verboten.
Das Verwenden von Anwesen befreundeter Fraktionen, um eine verbesserte Position gegen eine verfeindete Fraktion zu haben, zählt ebenfalls als Drittpartei. Ebenso darf man sich nicht am Anwesen von einer befreundeten Fraktion vor einem Konflikt mit dem Vorwand "Grillparty" o. ä. verstecken.
Wenn man in einer Fraktion ist, ist es verboten, außerhalb dieser Fraktion, sogenanntes „Zivi Gambo“ zu machen oder als Zivilist zu agieren.
Eine Fraktion "Vogelfrei" zu sprechen (Das verkünden davon "egal wo" man eine Partei sieht diese überall abschießen zu dürfen ist verboten. Solche Konflikte werden mit Fights oberhalb der Grenze oder Baseraids geführt. Im äußerstem Extremfall und nur während eines Kriegsvertrags tritt diese Regelung außer Kraft.
Das absichtliche Pitten von Autos ist verboten
Wenn man als Fraktion agiert, muss man einheitlich lackierte Fraktionsfahrzeuge fahren, genauso wie farblich einheitlich gekleidet sein, dies müssen erkennbare Merkmale sein wie z.B Hosen, Shirts, Jacken.
Kleine Merkmale wie Uhren, Tattoos etc. zählen nicht.
Der Zusammenschluss von zwei Fraktionen bzw. Gruppierungen ohne Antrag, um zusammen agieren zu können, ist strengstens verboten. Ebenso ist es zu unterlassen, sich in ein aktives Kampfgefecht zwischen zwei Fraktionen einzumischen. Es zählt nicht als Drittpartei, wenn eine Staatsfraktion auf zwei andere Parteien schießt und diese zurückschießen.
Bei Gründung wird ein Aufbauschutz von 3 Tagen gewährt.
Der Aufbauschutz entfällt sobald diese Fraktion als Aggressor auftritt (ausgeschlossen sind Räube).
Als neu gegründete Fraktion hat man die Möglichkeit auf einen Aufbauschutz zu verzichten.
Die Fraktionskleidung muss vorgegeben und einheitlich sein. Sobald eine Fraktion eine andere Kleidung trägt die nicht in ihrem Konzept steht wird diese Fraktion mit einem Warn bestraft.
Ohne BloodIn kann es auch kein BloodOut geben.
Die Leaderschaft einer illegalen Fraktion hat das Recht, ein Mitglied durch einen BloodOut aus seiner Fraktion zu entfernen. Durch diesen BloodOut verliert der Spieler jegliche Erinnerung an die Zeit in dieser Fraktion und was er dort erlebt hat.
Anschließende RP Stränge gegen diese Fraktion sind verboten. "Jemand hat mir erzählt", "ich hatte in meiner Hose ein Zettel" etc. sind keine gültigen Gründe.
Ein Bloodout ist vollständig vollzogen, sobald die getötete Person ausgeblutet ist. Zudem muss der Person vorher mitgeteilt werden, dass sie einen BloodOut bekommt.
Wenn man vor einem BloodOut in Kenntnis gesetzt wird durch z.B. andere Fraktionsmitglieder hat man die Möglichkeit vor seinem BloodOut zu fliehen.
Dies muss im Support angekündigt werden und ein separates Ticket erstellt werden damit die Spielzeit des Spielers notiert werden kann.
Für das Durchführen eines BloodOut hat die Fraktion 72 Stunden Zeit. Sollte die Person, die ihr BloodOut bekommen soll, sich in dieser Zeit nicht im RP befinden, verlängert sich die Ausführungsfrist dementsprechend. Dies wird im Zweifelsfall vom Support kontrolliert.
In der Zeit der Flucht entfallen alle Safezones für den flüchtigen.
Der flüchtende darf sich keinen Schutz bei anderen Fraktionen suchen.
Gelingt die Flucht so darf der geflüchtete sich an alles erinnern und darf nicht mehr von der Fraktion einen BloodOut erhalten.
Ein Bündnis muss bei der Fraktionsverwaltung beantragt werden und erfordert einen RP-Hintergrund.
Die Länge und die Art (Angriff, Verteidigung) des Bündnisses wird hierbei von der Fraktionsverwaltung entschieden.
Bündnisse dürfen nach Abschluss, eine Woche später wieder angefordert werden.
Aus dem Helikopter darf erst geschossen werden sobald auf den Helikopter geschossen wurde.
1 Helikopter pro Fight und pro Fraktion!
Sollte der Helikopter zerstört werden darf kein neuer genutzt werden.
Der Helikopter darf nicht neu besetzt werden d.h. wenn 3 Personen im Heli sitzen und 1 Person stirbt darf keine neue Person dazu kommen.
Nach einem Konflikt (3 Tage) muss ein Kriegsvertrag über die Fraktionsverwaltung angemeldet und ausgehandelt werden! Sollte das nicht passieren gibt es für beide Fraktionen eine Fraktions-Verwarnung!
Es dürfen keine neuen Mitglieder während der Kriegszeit eingestellt werden.
Nach einem Krieg zwischen zwei Fraktionen muss eine Woche gewartet werden, bevor man wieder einen Konflikt gegen dieselbe Fraktion eingeht.
Im Krieg sind nur Vanilla Fahrzeuge zu nutzen.
Kriege/Routenansprüche haben eine Aufnahmepflicht die bis zu 48h nach Krieg abrufbereit sein muss.
Es sind nur Clips gültig die mit Geforce Experience oder AMD Radeon erstellt wurden.
Routenansprüche sind über Konflikte möglich. Siehe §3.1 | Konflikte & Forderungen
Während der Probezeit der Fraktion darf keine Route gefordert, lediglich bewirtschaftet/eingekauft werden.
Zivilisten dürfen keine Illegalen Routen pushen/sich unerlaubt dort aufhalten.
Fraktionen die eine Route besitzen oder eine eingekauft bewirtschaften dürfen keine andere Route stürmen.
Wenn eine Route den Besitzer wechselt ist diese für 7 Tage vor der zuvor verteidigenden Fraktion geschützt.
Wenn eine Route den Besitzer wechselt ist diese für 3 Tage vor allen Fraktionen geschützt.
Ein Konflikt muss folgende Kette einhalten
1. Gespräch der Leaderschaft beider Parteien
2. stellen einer Forderung (diese muss spätesten 1h nach erfolgen im Fraktionsdiscord angekündigt werden (wer, was und warum)).
3. nach einer Ablauffrist von mindesten 3h nach Forderung beginnt der Konflikt.
Während einem Konflikt ist es erlaubt auf der Straße zu kämpfen
Sollte die gegenüberliegende Partei der Aggressor sein (z.B. Route pushen, illegales arbeiten auf einer Route) kann erst Gebaseraidet werden und dann eine Forderung gestellt werden.
Pitten, Beleidigungen etc. gelten nicht als Aggressor Handlungen.
Sollte die gegenüberliegende Partei die Forderung ablehnen so kann Punkt 3. schon vor der Ablauffrist von 3h eintreten.
Forderungen sollten verhältnismäßig sein und so realistisch wie möglich gehalten werden.
Erfolgt innerhalb der 3h keine Antwort so gilt die Forderung als abgelehnt.
Bis zur Klärung ob eine Forderung bezahlt wird oder nicht darf die Partei die, die Forderung stellt nicht agieren.
Baseraids sind bei einem Konflikt für die nächsten 3 Tage 2x pro Wende erlaubt.
Baseraids müssen im Fraktionsdiscord spätestens 5min vor abfahren der Kolonne angekündigt werden. Dazu reicht eine kurze Nachricht. (Wen und Warum)
Baseraids dürfen erst mit mindestens 5 Fraktionsmitgliedern der eigenen Partei durchgeführt werden.
Zwischen den Baseraids haben die Parteien sich 60 Minuten Zeit zu gewähren, dass sich jeder wieder ausrüsten kann.
Sollte nach 3 Tagen Konflikt keine Lösung gefunden werden so muss die Fraktionsverwaltung in Kenntnis gesetzt werden und es muss ein Kriegsvertrag ausgehandelt werden.
Befreiungen aus dem SG sind verboten.
Das Verwenden von Anwesen befreundeter Fraktionen, um eine verbesserte Position gegen eine verfeindete Fraktion zu haben, zählt ebenfalls als Drittpartei. Ebenso darf man sich nicht am Anwesen von einer befreundeten Fraktion vor einem Konflikt mit dem Vorwand "Grillparty" o. ä. verstecken.
Wenn man in einer Fraktion ist, ist es verboten, außerhalb dieser Fraktion, sogenanntes „Zivi Gambo“ zu machen oder als Zivilist zu agieren.
Eine Fraktion "Vogelfrei" zu sprechen (Das verkünden davon "egal wo" man eine Partei sieht diese überall abschießen zu dürfen ist verboten. Solche Konflikte werden mit Fights oberhalb der Grenze oder Baseraids geführt. Im äußerstem Extremfall und nur während eines Kriegsvertrags tritt diese Regelung außer Kraft.
Das absichtliche Pitten von Autos ist verboten
Wenn man als Fraktion agiert, muss man einheitlich lackierte Fraktionsfahrzeuge fahren, genauso wie farblich einheitlich gekleidet sein, dies müssen erkennbare Merkmale sein wie z.B Hosen, Shirts, Jacken.
Kleine Merkmale wie Uhren, Tattoos etc. zählen nicht.
Der Zusammenschluss von zwei Fraktionen bzw. Gruppierungen ohne Antrag, um zusammen agieren zu können, ist strengstens verboten. Ebenso ist es zu unterlassen, sich in ein aktives Kampfgefecht zwischen zwei Fraktionen einzumischen. Es zählt nicht als Drittpartei, wenn eine Staatsfraktion auf zwei andere Parteien schießt und diese zurückschießen.
Bei Gründung wird ein Aufbauschutz von 3 Tagen gewährt.
Der Aufbauschutz entfällt sobald diese Fraktion als Aggressor auftritt (ausgeschlossen sind Räube).
Als neu gegründete Fraktion hat man die Möglichkeit auf einen Aufbauschutz zu verzichten.
Die Fraktionskleidung muss vorgegeben und einheitlich sein. Sobald eine Fraktion eine andere Kleidung trägt die nicht in ihrem Konzept steht wird diese Fraktion mit einem Warn bestraft.
Ohne BloodIn kann es auch kein BloodOut geben.
Die Leaderschaft einer illegalen Fraktion hat das Recht, ein Mitglied durch einen BloodOut aus seiner Fraktion zu entfernen. Durch diesen BloodOut verliert der Spieler jegliche Erinnerung an die Zeit in dieser Fraktion und was er dort erlebt hat.
Anschließende RP Stränge gegen diese Fraktion sind verboten. "Jemand hat mir erzählt", "ich hatte in meiner Hose ein Zettel" etc. sind keine gültigen Gründe.
Ein Bloodout ist vollständig vollzogen, sobald die getötete Person ausgeblutet ist. Zudem muss der Person vorher mitgeteilt werden, dass sie einen BloodOut bekommt.
Wenn man vor einem BloodOut in Kenntnis gesetzt wird durch z.B. andere Fraktionsmitglieder hat man die Möglichkeit vor seinem BloodOut zu fliehen.
Dies muss im Support angekündigt werden und ein separates Ticket erstellt werden damit die Spielzeit des Spielers notiert werden kann.
Für das Durchführen eines BloodOut hat die Fraktion 72 Stunden Zeit. Sollte die Person, die ihr BloodOut bekommen soll, sich in dieser Zeit nicht im RP befinden, verlängert sich die Ausführungsfrist dementsprechend. Dies wird im Zweifelsfall vom Support kontrolliert.
In der Zeit der Flucht entfallen alle Safezones für den flüchtigen.
Der flüchtende darf sich keinen Schutz bei anderen Fraktionen suchen.
Gelingt die Flucht so darf der geflüchtete sich an alles erinnern und darf nicht mehr von der Fraktion einen BloodOut erhalten.
Ein Bündnis muss bei der Fraktionsverwaltung beantragt werden und erfordert einen RP-Hintergrund.
Die Länge und die Art (Angriff, Verteidigung) des Bündnisses wird hierbei von der Fraktionsverwaltung entschieden.
Bündnisse dürfen nach Abschluss, eine Woche später wieder angefordert werden.
Aus dem Helikopter darf erst geschossen werden sobald auf den Helikopter geschossen wurde.
1 Helikopter pro Fight und pro Fraktion!
Sollte der Helikopter zerstört werden darf kein neuer genutzt werden.
Der Helikopter darf nicht neu besetzt werden d.h. wenn 3 Personen im Heli sitzen und 1 Person stirbt darf keine neue Person dazu kommen.